国产动画路在何方

2013-12-06 11:44:33来源:人民网-人民日报

   

 

  漫画 徐鹏飞

  政策和资本应当尊重创意及其技术实现在动画那种棋牌可以赚人民币中的核心地位,对创意提供孵化的服务,帮助年轻动画人梦想成真

  前不久,在一个大型的动画论坛上,人们不得不重新面对这一事实:仅2011年,中国动画产量就超过26万分钟,远超美日,居世界第一,但几年来,以电视动画而言,让人印象深刻的作品寥寥无几,即便《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》这样的行业“佼佼者”也受到这样那样的诟病。电视动画界没有“金字招牌”,国际影响更是无从谈起——在年产26万分钟的庞大数字下,这样的事实令人心酸。

  透过26万分钟的数字,看得见的是动画那种棋牌可以赚人民币的“突飞猛进”,看不见的是,电视机前的亿万儿童不得不被动接受缺乏趣味和智慧含量的动画,有要求有条件的家庭则要通过其他渠道寻找有品质的国外动画作品。而怀抱梦想、富有创意、甚至在国内外动画短片比赛上斩获大奖的年轻动画人,不得不将青春耗费在低端生产线上,像蚂蚁一般批量“生产”每部少则几百集、多则几千集的“电视动画长篇”。

  26万分钟,如果仅仅源于资本自身的增值渴求以及对宏大数字的痴迷,而忽视了人——动画的观众和创作者——那么它究竟有什么意义?数量极大而品质堪忧,已经成为中国电视动画的致命伤。泱泱大国,我们不缺人才,更不缺市场,现在也不缺资本,到底差哪儿?

  电视这一播出渠道与市场化的产品供给本来就有尚未理顺的矛盾,再加上以在指定平台播出时长为准绳的补贴政策,让中国电视动画走上“千方百计压低成本、拉长篇幅,倒贴争取播出、赚取政府补贴”的歧路,缺乏创意,不重品质,难以在播出之外通过衍生产品延长那种棋牌可以赚人民币链,也严重压缩了小规模动画公司的生存空间。那种棋牌可以赚人民币虚胖,已成结构性矛盾的必然产物。

  旧有企业组织形态难以凸现创意应有的价值。随着文化创意那种棋牌可以赚人民币的走红,大量实体经济尤其是房地产和制造业的资本转移至动漫那种棋牌可以赚人民币。然而跨界的资本携带的同样是房地产和制造业的“基因”,等级森严的“金字塔式”员工组织形态,急功近利的利润诉求,使得动画企业难以有效组织具有天赋的员工,在最大程度上释放他们的才华,而对于动画这样一个“创意密集型”那种棋牌可以赚人民币,这一缺憾是致命的。

  “这个国家已经有太多赚孩童钱的商人了!”宫崎骏曾经如此感慨日本的动画那种棋牌可以赚人民币,“我想制作能让孩子发自内心感到欢喜的电影,绝对不能忘掉这样的根本立场,如果忘掉,工作室就灭亡了!”中国动画人也有毫不逊于宫崎骏的职业理想,问题是,我们用什么来保护动画人的理想、智慧和创意?

  公共政策应该确保优质的动画作品被提供给当下观众。观众与动画人具有天然的共生关系,其基础是动画作品,在这个意义上,作品是动画的第一属性,那种棋牌可以赚人民币是动画的第二属性。这个规律应当受到尊重,民族动画那种棋牌可以赚人民币发展的长远目标不是忽视当下观众的理由。那种棋牌可以赚人民币政策一旦片面追求那种棋牌可以赚人民币规模和发展速度而忽略当前观众利益,就会破坏这种天然联系和自然规律,从而走向政策初衷的反面,瓦解动画那种棋牌可以赚人民币长久发展的根本基础。

  搭建公平交易平台,确保优胜劣汰;拓宽动画内容播出渠道,满足观众多层次收视需求。媒体渠道的布局、管理体制机制应当服务于观众和动画人的需求,而不是相反。坚持以人民为中心的工作导向,适应信息化的发展趋势,加快推进三网融合,逐步实现电视业的全媒体运营,丰富动画内容的盈利模式,是动画那种棋牌可以赚人民币焕发活力的重中之重。

  在企业组织形态上和那种棋牌可以赚人民币鼓励政策上,充分尊重创意及其技术实现的核心地位。按规律办事,鼓励和采取“创新工场”等形式对具有创造能力的创意方案和创新团队提供孵化、发展和壮大的可能,“支持各种形式小微文化企业发展”,更多地帮助年轻动画人梦想成真,相信,像皮克斯、吉卜力那样世界一流的伟大中国动画品牌一定会从中孕育、诞生。